في عالم ألعاب الفيديو الحديثة، أصبحت الرسومات المتقدمة عنصراً حيوياً في جذب اللاعبين وتجعل من تجربة اللعب أكثر غمرًا وإثارة.
ومن أبرز الألعاب التي ركزت على هذه التقنية لعبة Silent Hill f، التي أطلقتها شركة كونامي مؤخرًا.
هذه اللعبة ليست مجرد إضافة جديدة إلى سلسلة Silent Hill الشهيرة، بل تقدم نقلة نوعية من حيث الرسومات والتفاصيل بفضل استخدام محرك Unreal Engine 5.
ومع ذلك، أثار شيء مفاجئ اهتمام اللاعبين والنقاد على حد سواء، وهو أن اللعبة لم تُظهر بعد أقصى إمكانياتها البصرية.
السبب وراء ذلك هو وجود إعدادات رسومية متقدمة مخفية تحت مسمى True Epic، والتي يمكن تفعيلها فقط عبر تعديل يدوي لملفات النظام.
دعونا نستعرض هذه الإعدادات وكيفية تفعيلها، بالإضافة إلى تأثيرها على تجربة اللعب.
كيف قامت كونامي بتطوير لعبة Silent Hill f باستخدام Unreal Engine 5؟
عندما قررت كونامي تطوير Silent Hill f، كان الهدف هو تقديم تجربة مرعبة لا مثيل لها، مع رسومات واقعية وتفاصيل دقيقة تزيد من أجواء الرعب.
فتم اختيار Unreal Engine 5، وهو محرك الجرافيكس الشهير الذي يتيح للمطورين خلق بيئات غامرة وتحقيق مستوى غير مسبوق من الواقعية.
هذا المحرك يتميز بقدرات كبيرة في تقنيات الإضاءة، الظلال، والمحاكاة الفيزيائية للأشياء.
ومع ذلك، على الرغم من أن اللعبة تظهر بتفاصيل رائعة في الإضاءة والظلال وتفاصيل البيئة، إلا أن كونامي لم تستعرض كامل إمكانيات المحرك في الإطلاق الأول.
وهناك سبب قوي وراء هذا التوجه وهو رغبة الشركة في ضمان أن اللعبة تعمل بشكل جيد على جميع الأجهزة، وخاصةً الأجهزة ذات القدرات المحدودة.
الإعدادات المخفية: "True Epic" في Silent Hill f
كما هو الحال مع العديد من الألعاب الحديثة التي تستخدم Unreal Engine 5، هناك العديد من الخيارات الرسومية المتقدمة التي يمكن تفعيلها لتحسين جودة اللعبة.
ولكن، بالنسبة للعبة Silent Hill f، هناك إعدادات مخفية يمكن تفعيلها عبر تعديل ملفات النظام. هذه الإعدادات، التي تُعرف باسم True Epic، تضيف تحسينات هائلة على جودة الظلال، الإضاءة، والتفاصيل الدقيقة في البيئة.
ما الذي تقدمه إعدادات "True Epic"؟
إعدادات True Epic تضيف تأثيرات مرئية متقدمة للغاية، مثل:
-
تحسين الظلال: إضافة ظلال أكثر تفصيلًا وواقعية، بما في ذلك تحسين التفاعل مع الإضاءة.
-
الإضاءة غير المباشرة: تحسين كيفية تفاعل الضوء مع البيئة المحيطة، مما يساهم في تحسين الإحساس بالعمق والتفاصيل.
-
التفاصيل الدقيقة في البيئة: تعزيز التفاصيل في المسطحات الأرضية، الأسطح، وحتى الأشياء الصغيرة في الخلفية.
يُلاحظ أن هذه التعديلات لا تجعل اللعبة أكثر جمالًا فحسب، بل تعزز أيضًا من أجواء الرعب التي تعكسها اللعبة بشكل رائع.
لماذا قررت كونامي إخفاء إعدادات "True Epic"؟
عندما بدأ اللاعبون في اكتشاف هذه الإعدادات المخفية، ظهرت تساؤلات حول السبب وراء إخفاء كونامي لهذه الخيارات.
بعض المراقبين يرون أن كونامي ربما كانت تهدف إلى تجنب شكاوى اللاعبين حول أداء اللعبة على أجهزة ضعيفة.
في الواقع، تشغيل هذه الإعدادات المتقدمة يمكن أن يكون مرهقًا للعتاد، حتى بالنسبة لأقوى بطاقات الرسومات مثل NVIDIA RTX 5090.
إن الفكرة وراء إخفاء هذه الخيارات تأتي من تجربة مشابهة في الماضي، حيث تم إصدار ألعاب أخرى تحتوي على إعدادات رسومية عالية جدًا، مما أدى إلى ردود فعل سلبية من اللاعبين بسبب ضعف الأداء.
لذلك، قد تكون كونامي قد اتخذت خطوة حذرة لضمان عدم حدوث نفس المشكلة مع Silent Hill f.
هل يمكن تفعيل إعدادات "True Epic"؟
نعم، يمكن تفعيل هذه الإعدادات المخفية عبر تعديل ملف Engine.ini يدويًا في مجلد اللعبة على جهاز الكمبيوتر.
ولكن يجب على اللاعبين أن يكونوا حذرين عند إجراء هذا التعديل، حيث إن هذه الإعدادات يمكن أن تؤثر بشكل كبير على الأداء.
طريقة تفعيل إعدادات "True Epic" في Silent Hill f
إذا كنت ترغب في تفعيل إعدادات True Epic في Silent Hill f، يمكنك اتباع الخطوات التالية:
-
انتقل إلى المسار التالي على جهازك:
AppData\Local\SHf\Saved\Config\Windows
-
أنشئ ملف جديد باسم Engine.ini.
-
انسخ الكود التالي وألصقه في الملف:
[SystemSettings] r.Lumen.HardwareRayTracing=1 r.Lumen.Reflections.HardwareRayTracing=1 r.Lumen.ScreenProbeGather.HardwareRayTracing=1 r.LumenScene.DirectLighting.HardwareRayTracing=1 r.ContactShadows.OverrideLengthInWS=1 r.ContactShadows.OverrideLength=25 r.ContactShadows.OverrideShadowCastingIntensity=1 r.ContactShadows.OverrideNonShadowCastingIntensity=1 r.SkylightIntensityMultiplier=0.65 r.ShadowQuality=5 r.Shadow.Virtual.ForceOnlyVirtualShadowMaps=0 r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasLocal=-2.0 r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasLocalMoving=-2.0 r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasDirectional=-1.0 r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperraylocal=2 r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperrayhair=2 r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperraydirectional=2 r.Shadow.Virtual.smrt.texelditherscalelocal=4 r.Shadow.Virtual.SMRT.TexelDitherScaleDirectional=6 r.Shadow.Virtual.ScreenRayLength=0.02 r.Shadow.InsetDownscaleFactor=0 r.Shadow.PerObjectDirectionalDepthBias=0.5 r.Shadow.PerObjectDirectionalSlopeDepthBias=3 r.Shadow.PerObjectSpotLightDepthBias=0.5 r.Shadow.PerObjectSpotLightSlopeDepthBias=3 r.Shadow.ShadowMaxSlopeScaleDepthBias=3 r.Shadow.SpotLightDepthBias=0.5 r.lumen.tracemeshsdfs=1 r.Lumen.TraceMeshSDFs.TraceDistance=240 r.Lumen.ScreenTracingSource=1 r.Lumen.DiffuseIndirect.SurfaceBias=8 r.LumenScene.DirectLighting.UpdateFactor=8 r.LumenScene.Radiosity.UpdateFactor=4 r.LumenScene.Radiosity.MaxRayIntensity=99 r.Lumen.ScreenProbeGather.TraceMeshSDFs=0 r.Lumen.ScreenProbeGather.DownsampleFactor=12 r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRayIntensity=1 r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRoughnessToEvaluateRoughSpecular=2 r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRoughnessToEvaluateRoughSpecularForFoliage=1 r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.SkipHairHits=0 r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.SkipFoliageHits=0 r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.FullResDepth=1 r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.MaxIterations=30 r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.RelativeDepthThickness=0.2 r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.ScreenSpace.SlopeCompareToleranceScale=4.0 r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.ScreenSpace.FoliageOcclusionStrength=1.0 r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.MaxMultibounceAlbedo=0.8 r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.ApplyDuringIntegration=0 r.Lumen.ScreenProbeGather.RadianceCache.ProbeResolution=64 r.Lumen.ScreenProbeGather.RoughSpecularSamplingMode=1 r.Lumen.ScreenProbeGather.DiffuseIntegralMethod=0 r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.MaxFramesAccumulated=4 r.Lumen.Reflections.RadianceCache=1 r.Lumen.Reflections.GGXSamplingBias=0.7 r.Lumen.Reflections.HierarchicalScreenTraces.MaxIterations=96 r.Lumen.Reflections.SmoothBias=0.76 r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.63 r.Lumen.Reflections.Temporal.MaxFramesAccumulated=0 r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=0 r.Lumen.Reflections.HiResSurface=1 r.Lumen.Reflections.SampleSceneColorAtHit=1 r.Lumen.Reflections.SpecularScale=0.8 r.Lumen.TranslucencyVolume.MaxRayIntensity=0.62 r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Enable=1 r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1 r.SSR.Quality=4 r.SSR.MaxRoughness=1 r.SSR.Stencil=1 r.VolumetricFog.GridPixelSize=7 r.VolumetricFog.GridSizeZ=192 r.VolumetricFog.UpsampleJitterMultiplier=0.55 r.VolumetricCloud.EnableLocalLightsSampling=1 r.VolumetricRenderTarget.Mode=3 r.SSS.Scale=3.5 r.SSS.SampleSet=2 r.SSS.Quality=1 r.SSS.HalfRes=0 r.SSS.Filter=1 r.Water.SingleLayerWater.SupportCloudShadow=1 r.ParallelShadowsNonWholeScene=1
-
بعد حفظ التغييرات، تأكد من أن الملف Read Only ليبقى التعديل فعالاً.
ملاحظة مهمة: من الأفضل دائمًا إنشاء نسخة احتياطية من الملف قبل إجراء أي تعديلات، لتتمكن من استعادة الإعدادات الأصلية إذا حدثت مشكلة.
ماذا يعني تفعيل إعدادات "True Epic"؟
إن تفعيل True Epic في Silent Hill f يعني أنك ستكون قادرًا على الاستمتاع بتجربة رسومية لا مثيل لها في عالم الألعاب.
ومع ذلك، عليك أن تكون مستعدًا أيضًا للتحدي، حيث أن هذه الإعدادات قد تؤثر على أداء اللعبة.
مع تقدم تكنولوجيا الألعاب، يصبح من الضروري أن يكون لديك جهاز قوي يستطيع التعامل مع هذه المتطلبات المتقدمة.
أقرأ أيضاً: بلايستيشن 5 CFI-2116.. تصميم جديد مع تحسينات تقنية مهمة
الأسئلة الشائعة حول Silent Hill f:
- ما هي إعدادات "True Epic" في Silent Hill f؟
إعدادات "True Epic" هي مجموعة من التعديلات الرسومية المخفية التي يمكن تفعيلها لتحسين جودة الرسومات في اللعبة، مثل تحسين الظلال والإضاءة والتفاصيل البيئية.
-
كيف يمكن تفعيل إعدادات "True Epic" في Silent Hill f؟
يمكنك تفعيل هذه الإعدادات عن طريق تعديل ملف Engine.ini في مجلد اللعبة، وتحديدًا في المسار:
AppData\Local\SHf\Saved\Config\Windows
.
-
هل يمكن تشغيل إعدادات "True Epic" على أجهزة ضعيفة؟
لا، هذه الإعدادات تتطلب عتادًا قويًا مثل NVIDIA RTX 5090 لتشغيلها بشكل جيد، وقد تؤثر سلبًا على الأداء على الأجهزة الضعيفة.
-
هل تفعيل إعدادات "True Epic" يؤثر على أداء اللعبة؟
نعم، هذه الإعدادات تضيف تحسينات ضخمة للرسومات ولكنها قد تؤدي إلى تقليل الأداء، خاصة إذا كنت تشغل اللعبة بدقة 4K.
-
هل يمكن العودة إلى الإعدادات الافتراضية بعد تفعيل "True Epic"؟
نعم، يمكنك العودة إلى الإعدادات الافتراضية ببساطة عن طريق حذف التعديلات في ملف Engine.ini.
-
هل تحتاج إلى تنزيل ملفات إضافية لتفعيل إعدادات "True Epic"؟
لا، الإعدادات موجودة بالفعل في ملفات اللعبة، كل ما عليك فعله هو تعديل ملف Engine.ini باستخدام الكود المخصص.
-
هل تفعيل هذه الإعدادات يعزز تجربة الرعب في اللعبة؟
نعم، تحسين الرسومات يجعل التفاصيل أكثر واقعية ويعزز من أجواء الرعب في اللعبة، مما يجعل التجربة أكثر غمرًا.
-
هل يمكن أن تتسبب هذه الإعدادات في حدوث مشاكل تقنية؟
نعم، إذا لم تقم بعمل نسخة احتياطية من الملفات قبل التعديل، قد تواجه مشاكل في الأداء أو حتى تعطل اللعبة.
يوصى بشدة بتطبيق نسخة احتياطية للملف قبل التعديل.
وفي الختام، تُعد Silent Hill f تجربة استثنائية في عالم ألعاب الرعب، خاصة بفضل تقنيات الرسومات المتقدمة التي يقدمها Unreal Engine 5.
مع إعدادات "True Epic" المخفية، تقدم اللعبة مستوى غير مسبوق من التفاصيل والواقعية، مما يزيد من شعور الرعب والتوتر.
ومع ذلك، على اللاعبين أن يكونوا مستعدين لتحدي الأداء، حيث أن تفعيل هذه الإعدادات يتطلب عتادًا قويًا.
تظل كونامي حريصة على توازن الأداء وجودة الرسومات، مما يجعل Silent Hill f تجربة مرعبة للغاية وواقعية لأولئك الذين يرغبون في استكشاف أبعد حدود الرسومات في عالم ألعاب الفيديو.